なん・・・だと・・・!?
禁止改定がでましたね。
スタン、レガシーのノーチェンジは予想通り。
レガシーはSnTがっていう話はありましたが、そこまで成績を残しているわけじゃないのでひとまず放置ってことでしょう。
相手してて面白くない、コンボパーツが1+α程度しかなく決まりやすいの2点以外は特に問題ない気もしますから、このまま頑張ってみましょう。
予想外だったのはモダンのヴァラクート解禁。
たしかにモダンはジャンド・トロン・親和とデッキはたくさんあるけれど、頭が抜けたものもなく健全すぎてメタが回ってなかった印象があります。
そこで何か解禁してメタを回すことが目的だと思われます。
他のパーツはちょくちょくレガシーでも見るんで(苦花は砲撃トークンにいましたし)、活躍の場所がないヴァラクートを選択したんじゃないかと思います。
モダンシーズンはしばらく先ですけど、対策のしにくさもあいまってヴァラクート中心で回っていくんじゃないでしょうか。
禁止改定がでましたね。
スタン、レガシーのノーチェンジは予想通り。
レガシーはSnTがっていう話はありましたが、そこまで成績を残しているわけじゃないのでひとまず放置ってことでしょう。
相手してて面白くない、コンボパーツが1+α程度しかなく決まりやすいの2点以外は特に問題ない気もしますから、このまま頑張ってみましょう。
予想外だったのはモダンのヴァラクート解禁。
たしかにモダンはジャンド・トロン・親和とデッキはたくさんあるけれど、頭が抜けたものもなく健全すぎてメタが回ってなかった印象があります。
そこで何か解禁してメタを回すことが目的だと思われます。
他のパーツはちょくちょくレガシーでも見るんで(苦花は砲撃トークンにいましたし)、活躍の場所がないヴァラクートを選択したんじゃないかと思います。
モダンシーズンはしばらく先ですけど、対策のしにくさもあいまってヴァラクート中心で回っていくんじゃないでしょうか。
レガシー初心者が考えたSCGのBurn
2012年9月18日 TCG全般遅いかもしれませんが、自分用のまとめとして
とりあえずレシピから
メインから、
土地21枚とバーンにしては少し多めです。これはできる限り安定して3マナまで到達したい、そして3積みの渦を置きたいという考えからの枚数だと思われます。石鍛冶からバターなり十手なりをメインで抑えるための調整ではないでしょうか。
1マナ生物8枚は必要最小限ですが、おおむね疑問に思うところはなし。
むしろ目を引くのが4積みのFlameRift、ソーサリータイミングでしか打てないこと、自分にもダメージが入ることで対ビートで厳しいと思われる中での採用は2マナ4点がそこそこ魅力的な値であることとメインピアスが減ってきていることを見てのことなのでしょうか。
先に挙げた渦3枚とセットでスーサイドっぽく作られたメインだと思います。
だからこそ、メイン21枚の土地はちょっとやりすぎではないかとも思いますね。
続いてサイド、
この時のSCGのメタを(見えてるところだけ)見ると、奇跡コン・カナスレ・マーベリックが多くてSnT系がほとんどいない(Topが10位のHM)
それがわかっていたからか、それとも諦めていたからかサイドにREBを取っていないのが印象的です。
全知型は無理でも普通のSnTには勝てるように罠橋は3枚きちんと取っていますね。
逆に、カナスレや奇跡コンのように火力にカウンターを合わせてくるデッキに対してのメタカードとして難問の鎮め屋がとられていることから、そこを食うデッキであることがわかります。
ANT、ベルチャー、チャンレス系には柱ではなく罠を取っているところも印象的です。確かに一度うたせてしまえば次に取り掛かる前にやっちゃえそうなのでこちらの採用もありですね。
そして最後の焼尽4枚、これはビート系デッキに対してFlameRiftとそっくり入れ替える形になるんじゃないでしょうか。
シンプルですけど非常に強そうです。
マナフラだけ怖いですけど、このレシピは一度挑戦してみたいです。
とりあえずレシピから
//Lands
9 《山/Mountain》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
// Spells
4 《Chain Lightning》
4 《火炎破/Fireblast》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4 《発展の代価/Price of Progress》
4 《火炎の裂け目/Flame Rift》
3 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
//Sideboards
SB: 4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
SB: 4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
SB: 3 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
SB: 4 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
メインから、
土地21枚とバーンにしては少し多めです。これはできる限り安定して3マナまで到達したい、そして3積みの渦を置きたいという考えからの枚数だと思われます。石鍛冶からバターなり十手なりをメインで抑えるための調整ではないでしょうか。
1マナ生物8枚は必要最小限ですが、おおむね疑問に思うところはなし。
むしろ目を引くのが4積みのFlameRift、ソーサリータイミングでしか打てないこと、自分にもダメージが入ることで対ビートで厳しいと思われる中での採用は2マナ4点がそこそこ魅力的な値であることとメインピアスが減ってきていることを見てのことなのでしょうか。
先に挙げた渦3枚とセットでスーサイドっぽく作られたメインだと思います。
だからこそ、メイン21枚の土地はちょっとやりすぎではないかとも思いますね。
続いてサイド、
この時のSCGのメタを(見えてるところだけ)見ると、奇跡コン・カナスレ・マーベリックが多くてSnT系がほとんどいない(Topが10位のHM)
それがわかっていたからか、それとも諦めていたからかサイドにREBを取っていないのが印象的です。
全知型は無理でも普通のSnTには勝てるように罠橋は3枚きちんと取っていますね。
逆に、カナスレや奇跡コンのように火力にカウンターを合わせてくるデッキに対してのメタカードとして難問の鎮め屋がとられていることから、そこを食うデッキであることがわかります。
ANT、ベルチャー、チャンレス系には柱ではなく罠を取っているところも印象的です。確かに一度うたせてしまえば次に取り掛かる前にやっちゃえそうなのでこちらの採用もありですね。
そして最後の焼尽4枚、これはビート系デッキに対してFlameRiftとそっくり入れ替える形になるんじゃないでしょうか。
シンプルですけど非常に強そうです。
マナフラだけ怖いですけど、このレシピは一度挑戦してみたいです。
エタフェストライアルin住之江
2012年9月16日 TCG全般昨日に引き続きレガシーの大会へ
駅の地図みて会場の名前を見つけていくも、同じ名前の違うところだったようで会場に走るはめに
なんとか20分前ぐらいに到着して大会参加
1回戦 魚
game1:相手vialスタート、対してこっちはSpike。魚を徹底的に焼き切る除去コンモードに入ろうとするも綺羅、これはChainLightning →焼尽で除去。このあとラヴァマン通って相手からは銀エラ、ラヴァマンで除去しようとするとvialで綺羅、銀エラはそのまま除去できる。この綺羅もきっちり除去。数ターン後に出てきたロード×3をラヴァマン+Fireblast×2で除去してそのままラヴァマンで勝ち
game2:相手vialスタートも島1でマナスクリュー。こちらはガイド→ガイドスタートで出てきた魚を適度に除去って勝ち
○○
2回戦 マーベリック
game1:1tマザーを除去れないハンド、こちらはラヴァマン始動。そのせいで2t石鍛冶バターサーチを除去できない。そのまま展開されていくもバターがなかなか出てこない。こちらもPoPで8点叩き込んだりしてライフを詰めるも、4tのエンドにバター。ラヴァマンでブロック→自分除去で凌いだら勝てるって場面で揺籃の地からいっぱいマナ出てノーン素出しで負け
game2:1ランドキープするも土地が止まってサリアが強すぎて負け
××
3回戦 超起源
game1:3t超起源からエムラで負け
game2:白力線張られる。3t超起源されるも罠橋置いたらお互いぴったり止まる。そこで上から独楽引いてきたので相手のクロックになる小さい生物を焼くことでカウンターなどを使わせてPoP通して勝ち
game3:白力線張られる。3t超起源から全知+エムラ、グリセルプレイ。こっちは罠橋。グリセルでテラストドン持ってこられて負け
×○×
1本とれただけでも儲けもの、対策になりそうなのって罠橋以外だと何になるんだろ?
4回戦 マーベリック
game1:2t石鍛冶で十手サーチされる、それは除去れたもののサリアで縛られつつも普通に出される。しかし装備されずに殴られるターンがあったうちに焼き切って勝ち
game2:サリアがきついもののそれ以外のクロックが出てこないから本体に打ち込み続けてたら相手のライフが1に、手札には茶破壊。相手は土地4で止まっていて十手出すも装備できなかったから勝ち
○○
5回戦 HiveMind
game1:2tショーテルからグリセル。1パン殴られるもRiftBolt+ラヴァマン×2で除去れる。スタックで14枚引かれてショーテルからHM+パクト×2。待機していたRiftBoltとラヴァマン、稲妻を相手のミスもあって全部叩き込んで勝ち
game2:2kill
game3:3tショーテルHMからパクト×2。返しでFireblast+稲妻なら勝てたけどFireblastしかなくて負け
〇××
ここでサイドイベントに出るためにDrop。2-3のズークー
コンボ一杯踏んできつかったけど、いい勉強ができたと思う。特にHMはいろいろワンチャン出てくるから楽しい。
サイドイペントの8人構築
1回戦 テゼレット(先月のトライアルで当たった人)
game1:本体プランで火力の高いデビルとPoPでWill釣って手札消耗させたところにもう一枚PoP突っ込んで勝ち
game2:相手1マリ、先達が駆け抜けてるとリリアナにほふられる。これを除去するとテゼ。そっちは放置で本体に打ち込んでハンドが1枚フルタップの状況になったので10点PoP突っ込んで勝ち
○○
2回戦 ゴブリン
game1:ガイドガイドスタートのぶんでブロッカー用意されるものの火力もいっぱいで4killぐらいで勝ち
game2:マナスクリューしてるうちにぶちのめされた
game3:今度は相手が事故って勝ち
〇×○
3回戦 エメリア
game1:いいハンドキープしたと思ったら7枚土地引いて負け
game2:game1の反動でマナスクリューしてる間にオパールの輝き+キッチン+パラ波の無限ライフが出来上がって負け
××
2-1、しかもラストはまともなドローができなかっただけに悔しい。
眠いから今はこれで
もしかしたらメモ代わりに秘密に二日間使ったレシピを書くかもです
9/18 秘密を追記
駅の地図みて会場の名前を見つけていくも、同じ名前の違うところだったようで会場に走るはめに
なんとか20分前ぐらいに到着して大会参加
1回戦 魚
game1:相手vialスタート、対してこっちはSpike。魚を徹底的に焼き切る除去コンモードに入ろうとするも綺羅、これはChainLightning →焼尽で除去。このあとラヴァマン通って相手からは銀エラ、ラヴァマンで除去しようとするとvialで綺羅、銀エラはそのまま除去できる。この綺羅もきっちり除去。数ターン後に出てきたロード×3をラヴァマン+Fireblast×2で除去してそのままラヴァマンで勝ち
game2:相手vialスタートも島1でマナスクリュー。こちらはガイド→ガイドスタートで出てきた魚を適度に除去って勝ち
○○
2回戦 マーベリック
game1:1tマザーを除去れないハンド、こちらはラヴァマン始動。そのせいで2t石鍛冶バターサーチを除去できない。そのまま展開されていくもバターがなかなか出てこない。こちらもPoPで8点叩き込んだりしてライフを詰めるも、4tのエンドにバター。ラヴァマンでブロック→自分除去で凌いだら勝てるって場面で揺籃の地からいっぱいマナ出てノーン素出しで負け
game2:1ランドキープするも土地が止まってサリアが強すぎて負け
××
3回戦 超起源
game1:3t超起源からエムラで負け
game2:白力線張られる。3t超起源されるも罠橋置いたらお互いぴったり止まる。そこで上から独楽引いてきたので相手のクロックになる小さい生物を焼くことでカウンターなどを使わせてPoP通して勝ち
game3:白力線張られる。3t超起源から全知+エムラ、グリセルプレイ。こっちは罠橋。グリセルでテラストドン持ってこられて負け
×○×
1本とれただけでも儲けもの、対策になりそうなのって罠橋以外だと何になるんだろ?
4回戦 マーベリック
game1:2t石鍛冶で十手サーチされる、それは除去れたもののサリアで縛られつつも普通に出される。しかし装備されずに殴られるターンがあったうちに焼き切って勝ち
game2:サリアがきついもののそれ以外のクロックが出てこないから本体に打ち込み続けてたら相手のライフが1に、手札には茶破壊。相手は土地4で止まっていて十手出すも装備できなかったから勝ち
○○
5回戦 HiveMind
game1:2tショーテルからグリセル。1パン殴られるもRiftBolt+ラヴァマン×2で除去れる。スタックで14枚引かれてショーテルからHM+パクト×2。待機していたRiftBoltとラヴァマン、稲妻を相手のミスもあって全部叩き込んで勝ち
game2:2kill
game3:3tショーテルHMからパクト×2。返しでFireblast+稲妻なら勝てたけどFireblastしかなくて負け
〇××
ここでサイドイベントに出るためにDrop。2-3のズークー
コンボ一杯踏んできつかったけど、いい勉強ができたと思う。特にHMはいろいろワンチャン出てくるから楽しい。
サイドイペントの8人構築
1回戦 テゼレット(先月のトライアルで当たった人)
game1:本体プランで火力の高いデビルとPoPでWill釣って手札消耗させたところにもう一枚PoP突っ込んで勝ち
game2:相手1マリ、先達が駆け抜けてるとリリアナにほふられる。これを除去するとテゼ。そっちは放置で本体に打ち込んでハンドが1枚フルタップの状況になったので10点PoP突っ込んで勝ち
○○
2回戦 ゴブリン
game1:ガイドガイドスタートのぶんでブロッカー用意されるものの火力もいっぱいで4killぐらいで勝ち
game2:マナスクリューしてるうちにぶちのめされた
game3:今度は相手が事故って勝ち
〇×○
3回戦 エメリア
game1:いいハンドキープしたと思ったら7枚土地引いて負け
game2:game1の反動でマナスクリューしてる間にオパールの輝き+キッチン+パラ波の無限ライフが出来上がって負け
××
2-1、しかもラストはまともなドローができなかっただけに悔しい。
眠いから今はこれで
もしかしたらメモ代わりに秘密に二日間使ったレシピを書くかもです
9/18 秘密を追記