昨日のEPTでみかけたRTRのカードを自分用に

・死儀礼のシャーマン
緑と黒が入ってるデッキなら全ての能力が使えて強そう。
特にマナ加速はフェッチが横行するレガシー、モダンでは強いはず。
緑のゲインは意外と赤単にはきついし、黒はコントロール相手の最後のひと押しに持ってこい。
1マナのマナクリなのに1/2ってサイズも地味に重要でラッキーやらの1/1が止まる。

・ロクソドンの強打者
3マナ4/4、基本サイズがでかく、チメリカみたいにヒム打つのが多い環境ならきっと強い。
でも、個人的にはちょっと足りない気はする。

・安らかなる眠り
2マナの黒力線っぽいもの、軽い上に殺意がすごい。墓地利用系デッキでこれ置かれるとレイプ目になること間違いなし。
エネルギーフィールドやHelm of Obedienceとセットでコンボっぽく使う例も聞かれたりと採用例は多そう。
環境に白いデッキ多いし、ドレッジの本当のお葬式が見れるかもしれない。

・拘留の宝球
青白のメインからも使われる新リング。普通にパーマネント除去するだけなら今までと変わらないが、トークンをやるときは明らかなアッパー。
逆に赤霊破系が刺さってきついときもあるかも?

・至高の評決
強いけど重い。すべては終末が悪い、でもクロパにはサイドインされる場面があるはず。

・殺戮遊戯
カウンターされない記憶殺しはさすがに強い?

・灰の盲信者
白いスペックの赤い生物、地味ながらも普通に強い。

衰微とかは見なかったから見た時にまた追加見たいな感じで
1セットに2~3程度しかレガシーに影響を及ぼさないイメージだったのに7枚も見れたってのはレガシーにとっては大当たりなセットだったと思えますね
PTQは華麗にスルーしてトライアルへ
デッキはいつもどおりだけどRTRのカードを足して参戦
一応レシピ
//Lands
9 《山/Mountain》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2 《灰の盲信者/Ash Zealot》

// Spells
4 《Chain Lightning》
4 《火炎破/Fireblast》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
3 《発展の代価/Price of Progress》
2 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

//Sideboards
SB: 3 《紅蓮破/Pyroblast》
SB: 3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
SB: 2 《粉々/Smash to Smithereens》
SB: 2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
SB: 2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
SB: 3 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》


5回戦、参加人数は覚えてないです

1戦目 マーベリック (住之江の2回戦で当たった人)
game1:先手相手1マリ、ガイドスタートでも3t強打者で止まる。でも火力で順調に押し込んで勝ち
game2:ラヴァマンスタートするもStP、相手からはまたもや強打者。火力プランでライフ7まで順調に詰めると石鍛冶から十手装備攻撃まで、その動きで特殊地形が増えたおかげfでPoP→火炎破で勝ち
○○

2戦目 RUG
game1:後手1マリ、デビルスタートするもタルモとデルバーにボコボコにされてGG
game2:タルモがでかすぎてお互いのライフが危険域に、独楽でピアスケアしながら火力3発撃てるようにしたのにクリーチャー除去につられて動いてしまって負け。要反省
××

3戦目 GWuエンチャントレス
game1:先手ガイドスタート、グラスも監禁もされずに撲殺
game2:1マリガイドスタート、次のターンもらえたら火力で持っていけるところで白力線。その後ターン帰ってきたら撲殺ってところで監禁と張られて、最後は緑wishからイオナ赤でGG
game3:相手1マリするも白力線スタート、盲信者+柱+渦で監禁たくさん張られるも押し切って勝ち
〇×○

4戦目 砲撃ゾンビ (三宮の5回戦で当たった人)
game1:先手スタートは遅くて2tの盲信者から、相手は1t死儀礼。稲妻指定セラピーで1枚抜かれて、手札がフェッチ×2と火炎破×2とばれる。ここでFBで火炎破指定セラピー、スタックでもちろん火炎破。そのあとリンリンやフィーダーで削られるも独楽でPoP持ってきて勝ち
game2:囲いでチェンライ抜かれてこっちは稲妻スタート、相手の土地が止まりトップから盲信者ツモって相手投了
○○

5戦目 Punishing Zoo
game1:先手を貰ってガイドスタート、少し後に石鍛冶から十手サーチ。それを放置してたらガイドのアタックにバターが飛んでくる、知らんがな。あとはそのバターと十手に言わされそうになったから投了
game2:ガイドスタートするも2パン目にはStP。3tにきっちり渦置いて削りきって勝ち
game3:相手は1tゼニス→東屋、2t教主+十手。こっちは1tガイドで2tにチェンライ×2で東屋と教主を焼くスタート。十手の付いたナカティルに1回どつかれるも返しで土地引いて渦設置、十手分若干不利なスピード勝負に。ライフこっち13相手9でナカティル×2にどつかれて10点やられたところで残り1枚が稲妻でないことを祈って稲妻+6点PoP。これが通って勝ち
×○○

結果は4-1の3位、ギリギリ商品ゲット

思い返してみるとたくさんミスをやらかしているのは反省して次に活かしたいですね。特に負けにつながってしまったピアスケアはきちんと意識したい。
盲信者はFBを多用してくるRUGには先に処理されてしまいましたが、セラピーなどを多用するドレッジやゾンビといった黒いデッキには刺さりそうです。速攻先制もえらい
この調子でBCLにつなげたい

玉子料理

2012年10月11日 趣味
タイトルとは何だったのか・・・
映画マルドゥック・スクランブル 排気をみてきやした。

三部は唐突に始まるカジノシーンから、

やっぱりどこから始まるか忘れてる自分がいて逆に安心。

前座の複数人ポーカーはあっさり終わり、アシュレイとの一騎打ちへ。

いい感じに簡略化されつつの、文字とは違い音と映像の効果での演出は感動の一言。引き分けが続くシーンでは不安を焚きつけられ、過去語りや決着のシーンは思わず涙腺に来てしまいました。

次にインパクトがあったのがオクトーバー社社長の部屋に乗り込んだシーン。暗い廊下から黒装束で姿を現したバロットに対して、白く明るい部屋で白いガウンに身を包んだ社長と少女たちという構図は立場や心情の対比を強く印象付けるものだったと感じました。

そして最後の戦闘、文字ではゆっくり咀嚼しないときちんとイメージできなかったところをうまくまとめて映像化していたと思います。ウフコックとボイルドの関係を締めくくる熱いシーンなのですが、どうしてもカジノシーンのインパクトと強すぎて原作でもそこまで取り上げられるところではないと感じたのはそのままで、それはバロット・ボイルド双方の寡黙さゆえではないかと原作では感じなかったところを改めて感じました。

そして締めのドライブからスタッフロールは派手ではなく、しめやかに終わることで思い思いに回想することがように感じました。EDのつばさは本田美奈子さんのアメイジンググレイスに次ぐ名曲らしいです、知らなくて申し訳ない。ただただいい曲だなーと思って聞いていました。

大筋での感想はこんな感じ。

前回も出てたけど、アシュレイとベルの声は含蓄がある感じが出ててイメージとぴったりだった。
排気ってウフコックのネズミ形態が回想を除くとたぶん1回も出てないからそこは残念だったかな
あと、見るまでは閣下歳食ったなーと個人的に思ってて本当に申し訳ありませんでした。昔やってた姦し娘はちょっと厳しいかもですが、逆におとなしいキャラなら今の方が断然よく感じると再度認識し直しました。

見終わってもう一度原作を読み返したくなったし、アノニマスが出てくれることが待ち遠しくなった。冲方丁先生は今や人気者になってしまってラノベだったりSFだったり書いてるキャパはないかもしれないけど、マルドゥックもシュピーゲルも待ってるんで宜しくお願いします。


閑話休題、
それにしてもこの秋は見たい映画が多すぎます!
マルドゥック・スクランブルは見たからいいとして他に
Tiger&Bunny
魔法少女まどか☆マギカ
天地明察
StarDriver
あたりは映画館では見なくてもいつかは見ておきたいなーと思ってます。
いくつかはもう公開終了しているかもしれませんが、
余裕があるうちにもう1本ぐらいは見にいっておきたい。

だめぜったい

2012年10月6日 TCG全般
ポン酒と焼酎をチャンポンしてはいけない(戒め)

何度やっても覚えない
金はないけどドラフトはやりたいって自己満足を解消するためにMOと全く同じカードプールのCubeドラフトをリアルで作ってみた。
プールは最新のこれ↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/09252012d

もともとMtGできる人が8人以上集まる環境なので面白いことできることを期待して、とりあえずみんな初戦の8ドラ。
バントカラーで組もうと思ったらシミックで組めてしまったでござるってかんじのマナランプ、殻とSnTはご愛敬。
その後元気な4人で4ドラ、今度はナヤのステロイド系。M13神話レアが強すぎた。
日を変えて酒をたらふくかっ食らった後に8ドラ、酒の入ったバカにコントロールは無理って判断してボロスウィニー、露天鉱床とリシャポはアクセント。

初期投資さえやってしまえば各回の準備の手間は思ったよりかからないから手軽に楽しめます。
商品を用意できればピックにも張り合いが出て面白そうなのですが、今はまだそこまではやってません。
一応全色は使えたんで、今度はコントロールだったりコンボだったりを組んでみたいですね。

BAN改!

2012年9月21日 TCG全般
なん・・・だと・・・!?

禁止改定がでましたね。
スタン、レガシーのノーチェンジは予想通り。
レガシーはSnTがっていう話はありましたが、そこまで成績を残しているわけじゃないのでひとまず放置ってことでしょう。
相手してて面白くない、コンボパーツが1+α程度しかなく決まりやすいの2点以外は特に問題ない気もしますから、このまま頑張ってみましょう。

予想外だったのはモダンのヴァラクート解禁。
たしかにモダンはジャンド・トロン・親和とデッキはたくさんあるけれど、頭が抜けたものもなく健全すぎてメタが回ってなかった印象があります。
そこで何か解禁してメタを回すことが目的だと思われます。
他のパーツはちょくちょくレガシーでも見るんで(苦花は砲撃トークンにいましたし)、活躍の場所がないヴァラクートを選択したんじゃないかと思います。
モダンシーズンはしばらく先ですけど、対策のしにくさもあいまってヴァラクート中心で回っていくんじゃないでしょうか。
遅いかもしれませんが、自分用のまとめとして
とりあえずレシピから


//Lands
9 《山/Mountain》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》

// Spells
4 《Chain Lightning》
4 《火炎破/Fireblast》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4 《発展の代価/Price of Progress》
4 《火炎の裂け目/Flame Rift》
3 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》

//Sideboards
SB: 4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
SB: 4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
SB: 3 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
SB: 4 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》


メインから、
土地21枚とバーンにしては少し多めです。これはできる限り安定して3マナまで到達したい、そして3積みの渦を置きたいという考えからの枚数だと思われます。石鍛冶からバターなり十手なりをメインで抑えるための調整ではないでしょうか。

1マナ生物8枚は必要最小限ですが、おおむね疑問に思うところはなし。
むしろ目を引くのが4積みのFlameRift、ソーサリータイミングでしか打てないこと、自分にもダメージが入ることで対ビートで厳しいと思われる中での採用は2マナ4点がそこそこ魅力的な値であることとメインピアスが減ってきていることを見てのことなのでしょうか。

先に挙げた渦3枚とセットでスーサイドっぽく作られたメインだと思います。
だからこそ、メイン21枚の土地はちょっとやりすぎではないかとも思いますね。

続いてサイド、
この時のSCGのメタを(見えてるところだけ)見ると、奇跡コン・カナスレ・マーベリックが多くてSnT系がほとんどいない(Topが10位のHM)
それがわかっていたからか、それとも諦めていたからかサイドにREBを取っていないのが印象的です。

全知型は無理でも普通のSnTには勝てるように罠橋は3枚きちんと取っていますね。

逆に、カナスレや奇跡コンのように火力にカウンターを合わせてくるデッキに対してのメタカードとして難問の鎮め屋がとられていることから、そこを食うデッキであることがわかります。

ANT、ベルチャー、チャンレス系には柱ではなく罠を取っているところも印象的です。確かに一度うたせてしまえば次に取り掛かる前にやっちゃえそうなのでこちらの採用もありですね。

そして最後の焼尽4枚、これはビート系デッキに対してFlameRiftとそっくり入れ替える形になるんじゃないでしょうか。

シンプルですけど非常に強そうです。
マナフラだけ怖いですけど、このレシピは一度挑戦してみたいです。
昨日に引き続きレガシーの大会へ
駅の地図みて会場の名前を見つけていくも、同じ名前の違うところだったようで会場に走るはめに
なんとか20分前ぐらいに到着して大会参加

1回戦 魚
game1:相手vialスタート、対してこっちはSpike。魚を徹底的に焼き切る除去コンモードに入ろうとするも綺羅、これはChainLightning →焼尽で除去。このあとラヴァマン通って相手からは銀エラ、ラヴァマンで除去しようとするとvialで綺羅、銀エラはそのまま除去できる。この綺羅もきっちり除去。数ターン後に出てきたロード×3をラヴァマン+Fireblast×2で除去してそのままラヴァマンで勝ち
game2:相手vialスタートも島1でマナスクリュー。こちらはガイド→ガイドスタートで出てきた魚を適度に除去って勝ち
○○

2回戦 マーベリック
game1:1tマザーを除去れないハンド、こちらはラヴァマン始動。そのせいで2t石鍛冶バターサーチを除去できない。そのまま展開されていくもバターがなかなか出てこない。こちらもPoPで8点叩き込んだりしてライフを詰めるも、4tのエンドにバター。ラヴァマンでブロック→自分除去で凌いだら勝てるって場面で揺籃の地からいっぱいマナ出てノーン素出しで負け
game2:1ランドキープするも土地が止まってサリアが強すぎて負け
××

3回戦 超起源
game1:3t超起源からエムラで負け
game2:白力線張られる。3t超起源されるも罠橋置いたらお互いぴったり止まる。そこで上から独楽引いてきたので相手のクロックになる小さい生物を焼くことでカウンターなどを使わせてPoP通して勝ち
game3:白力線張られる。3t超起源から全知+エムラ、グリセルプレイ。こっちは罠橋。グリセルでテラストドン持ってこられて負け
×○×
1本とれただけでも儲けもの、対策になりそうなのって罠橋以外だと何になるんだろ?

4回戦 マーベリック
game1:2t石鍛冶で十手サーチされる、それは除去れたもののサリアで縛られつつも普通に出される。しかし装備されずに殴られるターンがあったうちに焼き切って勝ち
game2:サリアがきついもののそれ以外のクロックが出てこないから本体に打ち込み続けてたら相手のライフが1に、手札には茶破壊。相手は土地4で止まっていて十手出すも装備できなかったから勝ち
○○

5回戦 HiveMind
game1:2tショーテルからグリセル。1パン殴られるもRiftBolt+ラヴァマン×2で除去れる。スタックで14枚引かれてショーテルからHM+パクト×2。待機していたRiftBoltとラヴァマン、稲妻を相手のミスもあって全部叩き込んで勝ち
game2:2kill
game3:3tショーテルHMからパクト×2。返しでFireblast+稲妻なら勝てたけどFireblastしかなくて負け
〇××

ここでサイドイベントに出るためにDrop。2-3のズークー
コンボ一杯踏んできつかったけど、いい勉強ができたと思う。特にHMはいろいろワンチャン出てくるから楽しい。

サイドイペントの8人構築
1回戦 テゼレット(先月のトライアルで当たった人)
game1:本体プランで火力の高いデビルとPoPでWill釣って手札消耗させたところにもう一枚PoP突っ込んで勝ち
game2:相手1マリ、先達が駆け抜けてるとリリアナにほふられる。これを除去するとテゼ。そっちは放置で本体に打ち込んでハンドが1枚フルタップの状況になったので10点PoP突っ込んで勝ち
○○

2回戦 ゴブリン
game1:ガイドガイドスタートのぶんでブロッカー用意されるものの火力もいっぱいで4killぐらいで勝ち
game2:マナスクリューしてるうちにぶちのめされた
game3:今度は相手が事故って勝ち
〇×○

3回戦 エメリア
game1:いいハンドキープしたと思ったら7枚土地引いて負け
game2:game1の反動でマナスクリューしてる間にオパールの輝き+キッチン+パラ波の無限ライフが出来上がって負け
××

2-1、しかもラストはまともなドローができなかっただけに悔しい。

眠いから今はこれで
もしかしたらメモ代わりに秘密に二日間使ったレシピを書くかもです

9/18 秘密を追記

9月期BCL

2012年9月15日
BCLに行ってきました。
デッキはバーン神様のレシピを自分流にアレンジしたもの

1戦目 ドランカラー石鍛冶
game1:お互い1マリからスタートして相手の先手2t石鍛冶は何とかかわすも渦を置くタイミングをミスって負け。勝ちまでの火力が手元になくて相手にクロックがある状況は渦置いちゃダメ(戒め)
game2:よく覚えてないけど、確か6点ぐらいのPoP叩き込んで勝ち
game3:デビルをStPされてライフを得て、たしかガイドでクロックしながら渦早めにおいて除去モードで余った火力を本体に持っていって勝ち
×○○

2戦目 バーン (仏様)
game1:相手1マリ先手ガイドガイドスタートにつきあってガイドガイドスタートしたら押し込まれて負け。付き合わずに2枚分のアドバンテージを活かしに行くプレイングをするべきだった。
game2:きれいに本体火力をたたきこまれて負け
××
後から教祖様に伺ったら年季が違うレベルの方だったようでした。
試合後にサイドをどう取ったかとかいろいろ教えていただいてレベルが1上がった気がする!

3戦目 トリコ石鍛冶
game1:序盤からクロック仕掛けるも2t石鍛冶、しかしその後の相手のミスにも助けられて勝ち
game2:渦2枚貼ること自体がミスで負け
game3:デビルスタートで途中相手がカウンター持ってないこと確認できたから独楽で身だけひくようにして勝ち
〇×○

4戦目 スリヴァー
game1:4tでこんがりハンドで勝ち
game2:PoPが6点持っていって3tでこんがり焼いて勝ち
〇○

5戦目 カウンターレベル
game1:相手の生物を除去し続けて渦置いたら勝ち
game2:流弾で1:2とったりして勝ち
〇○

というわけで4-1の5位で商品ゲット
明日もあるんで今日はこれぐらいで

きのうのこととか

2012年9月3日
コミトレに始発でいってハッスルしきました。
始発で行っても買えないものがあるとかすごいよぉ///

んなことしている間にPOYナベ先生が現地からRTRの情報をツイッターにupしてくれてたので確認。

まず目を引いたのはショックランド、下馬評どおりってことですね。
もうラヴニカも7年近く前にでたエキスパンションですし、その間に参入した私達のような卑賤のものにとってはこれで値が下がっていただけるとモダン参入もしやすくなるというものです(ゲス顔)
WotCもモダンというフォーマットを押しているみたいですし、それも加味しての帰還だと思っています
やっぱりM13リリアナさんともぎとりを突っ込んだ多色コントロール組んでみたいですよね

次に思ったのは多色はいいとして混成マナの呪文もあるってことです。
混成マナは強いんですけど、デッキの土地構成というMtGの一番大事なところを崩してしまうと思っているのであんまり好きじゃないです
強いスペルは色マナ濃くしてほしいです。《吸収》とか根本原理とかみたいに

ほかはセレズニアチャームつえーとかジェイスよえーとか《呪い捕らえ》ェ・・・とかいってました

RTRは結構出たように思いましたけどまだ1/3もでてないんですね、わくわくしてきました
ショックランドが出るなら箱買いもありだなとか思いながら今回はこんなところで
最近有志の方が作ったギルド診断が消えててぐぬぬって思ってたところだったんですけど、
なんと公式がギルド診断を作ってくれていました!↓
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main

10の質問に答えた結果、私が門をたたくべきギルドは!

イゼット
我が発明。我が想像。我がギルド。
衝動的で大胆極まりないイゼット団の発明家兼魔道士たちは、魔法を通じてラヴニカの社会基盤を成立させているが、時に街区の荒廃を招いているのも、また彼らである。
あるいは:シミック, アゾリウス, ディミーア.

青すぎる・・・なんか怖い。
自分のやってることはシミックぽくて、性格はおそらくラクドス見たいな感じだろうなーって思ってただけにこの結果は予想外。

でもまあ、そもそもMtGなら全色好きなのでどこでもばっちこーい見たいな感じですね。
ああでも、自分の名前を数式で表してドヤ顔してる首領はちょっと勘弁したいかも

新しいの作りたい

2012年8月27日
レガシーの新しいデッキ作りたいけど資産がほとんどない!
レガシーの資産の代表と言ったらデュアランですがそんなもの持ってるはずがないので、
土地が安くても組めるデッキって何だってところからスタートしました。

まずは基本地形だけでもいけるってのを考えたんですが、
魚やゴブは谷とか薬瓶持ってないしちょっと回避したい。
特に魚は土地以外もFoWが高いからやっぱり厳しい。

バーン以外はやっぱりいろいろ高いから無理かなーっておもったんですけど、
そういえば昔、土地がコモンでもそろうデッキがあったなー

そう親和です。
モダンでは猛威をふるっている親和をレガシーの舞台でちょっと考えてみたい。

レガシー親和の利点として、
1.茶土地が使える
2.《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》が使える
(3.親和呪文が使える)

1はとりあえず土地が安くすませられるということと、モダンでは使えないこれをなんとか使いたいってことで
2はやっぱり旧エクテンのころから使えなかったし、当時のスタンでも一瞬で環境から消え去ったと聞いているこの生物を一度使ってみたかったからです
3は弱い利点ですが、近頃また相殺独楽が環境にいるので4マナ以上の呪文(特に物読み)を軽く連打できるのは強いんじゃないかっていうことで

今の環境を考えるに、
SnT・UW系・カナスレ・マーベリックの4強だと思う。
これらにできるだけ合うようなメインボードを組みたい。
だいたい決まってるところはいいとして特に上のに効きそうなのをピックアップ

候補1 《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
SnTには通ってしまえば《ぶどう弾/Grapeshot》ルートとエムラ×2以外は何とかなるし、マングース以外の生物はどうにかかわすことができる

候補2 《刻まれた勇者/Etched Champion》
カナスレ・マーベリックは特にピン除去が多くて厳しい相手ではあるけれど、そこでプロテクション(すべての色)が生きてくる。アンブロッカブルかつ死なないブロッカーとして役に立てるはず

候補3 《金属ガエル/Frogmite》
モダンでは採用されることがなくなってしまったけれど、それはきっと茶土地がないからだと信じてます。サイズは大きくないもののほぼ0マナから出てきてくれるのは正直強いと思ってます

とここまで考えて一人でですが調整を始めてみます。
どうなるかはさっぱりわかりませんけど、モダンとほぼ同じパーツ+コモンでデッキが作れたらいいなってことで
とりあえずエタフェストライアル。
会場でお会いした教祖様いわく、プレイヤーのレベルが高すぎるとのこと、
そんな中で勉強できるってのは非常にありがたいことだとおもって、
ボッコにされるのを期待して6回戦。

1戦目 ANT(ハニワッポさん)
game1:後手で火力ハンドキープしたら3tでパスト経由のテンドリル
game2:ノーランド→ノーランド→山3火力ピラーキープしたら1tDuressでぶっこぬ
かれる。遺産トップして圧力かけるも5tぐらいで普 通にテンドリル10発で死亡
××
はじめてあたった割にサイドうまく積めたのに基本相性りーむー
マナもストームもギリできっちり決めてくるあたり相手が使い慣れていたから
ノーチャンスかも

2戦目 BRGゾンビ
game1:お互い1マリ相手囲いスタート、山をたくさん引いてるこっちに対して
メッセンジャー×2で圧力かけられて火力1枚足りずに負け
game2:2マリラヴァマンスタート、相手からクロックが出てこないうちに5tぐら
いでこんがり
game3:1マリ相手2マリ、フィーダーを大きくするのにスタックで焼尽合わせて
いいところまで詰めるも、2点以上の火力を引いたら勝ちという ところで2t連続
でラヴァマン引いて負け
×○×
このマッチは芸術家引かれなかったし勝ちたかった。

3戦目 UBテゼレット
game1:1マリラヴァマン出すと、相手囲い×2スタート。あとはなにもされずにグ
ダグダしながら勝ち
game2:囲いスタートされてデビルとガイドを見せる。相手はガイド残しで対処
法あるかと思いきや何もなくて8点ぐらい稼いでくれる。罠の橋が 出てくるけれ
ど相手の手札は3、そこで囲いを自分に打って1に落とす。こっちは土地1で止
まってるけど1マナ火力を3枚くらい余して叩き込み続けて勝ち
○○
手札に梟がいたけど、色事故起こして出せなかった模様

4戦目 URカウンターバーン
game1:先手ガイドスタートするも、土地引きまくっていまいちなところでブレ
ストで轟く怒りをトップに2枚積みこまれて負け
game2:再びガイドスタート、ラヴァマン×2を追加してライフ3まで追い詰めるも
そのガイドの能力でめくれたのはナチュラルの轟く怒りでGG
××
後1手というところで足りないことが多かった。途中でこっちにミスがあったか
らそれを直してもう一度相手していただきたい感じ

5戦目 BWPox
game1:相手2マリ、ガイドスタートするも土地が1枚で止まってしまいベルアナ
×2とソリン、ミシュラランドに痛めつけられて負け
game2:相手1マリ、事故気味の相手を普通にぼこって勝ち
game3:序盤ラヴァマンとガイドで攻めるも除去される。相手はPoPケアしながら
動くが、終盤手札4のところで打たれたヒムでPoPが落ち て、火炎破と3点火力が
残ったので打ち込んで勝ち。
×○○
ピン積みのソリンを毎回引かれてるあたりがこの日の弱さを物語ってる感じ

6戦目 SnT(ホモラさん)
game1:2t願いからの3t実物提示実験→グリセル兄貴オッスオッスされて除去しよ
うしたけどカウンターされて負け
game2:お互い3マリスタートで土地なしキープで2tぐらいドローゴー、土地をお
互い引き始めると相手からショーテル、これにはパイロを合わ せるが、スニー
クのマナまで届いてグリセルドロー&パンチ、次ターンにグリセルエムラされてGG
××
ウィルなければワンチャンだったけど、そういうわけにはいかず

というわけで悲しみの2-4
引きも土地4で火炎破2枚持ってるところで火炎破引いてきたりとこれだけはダ
メってシーンでダメなものを引いてくる感じだったから厳しい。
でも相性的に負けてはいけないところにだけ勝って、競ってるところで負けて
るってことは本体プランにいくタイミングを間違えている気がするので、
もっと経験積んで修正していきたい。

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